Los estudiantes encaran los Objetivos de Desarrollo del Milenio de las Naciones Unidas con una tecnología innovadora. EL CAIRO, 8 de julio /PRNewswire/ -- Después de una intensa competencia entre finalistas escogidos de un grupo de más de 300,000 estudiantes provenientes de más de 100 países y regiones, Microsoft Corp. anunció a los ganadores de la Copa Imagine 2009. Celebrando el primer lugar, el Equipo SYTECH de Rumania ganó la invitación mundial de Diseño de Software, el Equipo Wafree de Corea del Sur ganó la invitación de Desarrollo Integrado y el Equipo LEVV It de Brasil ganó el desafío de Desarrollo de Juegos. La Copa Imagine, la principal competencia estudiantil de tecnología del mundo, da a los estudiantes la oportunidad de desplegar su genio creativo para crear soluciones que resuelvan problemas del mundo real que afronta la sociedad actual.
"La creatividad y la imaginación que los estudiantes dedicaron a sus proyectos este año fueron increíbles", dijo Joe Wilson, director principal de Iniciativas Académicas de la División de Desarrollo y Evangelismo de Plataformas de Microsoft. "Muchos de estos proyectos tienen el potencial de ejercer un impacto considerable en la forma en que resolvemos los asuntos más apremiantes de la sociedad. Esperamos que todos los estudiantes que participaron este año continuarán su búsqueda de la creación de tecnología al servicio de la conversión del mundo en un lugar mejor". Los equipos finalistas en diseño de software, desarrollo integrado y desarrollo de juegos crearon aplicaciones, dispositivos y juegos usando tecnología de Microsoft basada en el tema de este año: "Imagina un mundo en el que la tecnología ayude a resolver los problemas más difíciles de la actualidad". Un total de 444 estudiantes de 149 equipos en representación de 70 países y regiones compitieron en las Finales Mundiales de la Copa Imagine 2009 en nueve categorías: Diseño de Software, Desarrollo Integrado, Desarrollo de Juegos, Desafío de Informática, Robótica y Algoritmos, Aplicación Web Híbrida (MashUp), Fotografía, Filmes Cortos y Diseño. Además de las principales categorías de la competencia, hay varios Premios al Logro este año: el Premio a la Interoperabilidad, el Premio al Diseño para Desarrollo con Potencial Ilimitado, el Premio a la Educación Multipunto con Potencial Ilimitado, el Premio a la Accesibilidad, el Premio al Diseño Accesible, el Premio a la Computación Paralela, el Premio a la Accesibilidad de Tableta, el Premio a Servicios en Vivo, el Premio a Windows Mobile, y el Premio Especial S. E. Sra. Suzanne Mubarak, patrocinado por la primera dama de Egipto mediante la Cyber Peace Initiative (CPI). Los ganadores fueron anunciados en una ceremonia de premiación esta noche, al pie de las históricas pirámides de Egipto, como parte del Festival Mundial de la Copa Imagine, una celebración que reúne a competidores por la Copa Imagine, mentores y otros importantes asistentes de todas partes del mundo. A continuación, los tres principales finalistas invitados por orden de importancia: -- Diseño de software -- Primer lugar: Rumania - SYTECH -- Segundo lugar: Rusia - Vital Lab -- Tercer lugar: Brasil - Virtual Dreams -- Desarrollo integrado -- Primer lugar: Corea del Sur - Wafree -- Segundo lugar: China - iSee -- Tercer lugar: Ucrania - Intellectronics -- Desarrollo de juegos -- Primer lugar: Brasil - LEVV It -- Segundo lugar: Estados Unidos - Epsylon Games -- Tercer lugar: Reino Unido - Sanquine Labs -- Robótica y algoritmos -- Primer lugar: República Checa - Lukas Perutka -- Segundo lugar: Canadá - Byron Knoll -- Tercer lugar: China - Lin Fuming -- Desafío de Informática -- Primer lugar: Rumania - Cosmin Ilie -- Segundo lugar: China - Wu Chang -- Tercer lugar: Bolivia - Miklos Cari Sivila -- MashUp -- Primer lugar: Estados Unidos - CURIOS -- Segundo lugar: Polonia -- Monasterio de Innovaciones -- Tercer lugar: Singapur - PlanetKY -- Fotografía -- Primer lugar: Croacia -Voodoo Delirium -- Segundo lugar: Singapur - Woolgathering -- Tercer lugar: Japón - Terada -- Filmes cortos -- Primer lugar: Reino Unido - Fulham Four -- Segundo lugar: India - ChennaiCoolers -- Tercer lugar: Ucrania - Just4Fun -- Diseño -- Primer lugar: Brasil - Willburn -- Segundo lugar: Estados Unidos - eXchangeFun -- Tercer lugar: Francia - Paindepices Además de los premios por categorías, se otorgaron 10 Premios al Logro. Premio a la Interoperabilidad. El Premio a la Interoperabilidad se creó para reconocer la aplicación de software que mejor aprovecha las tecnologías de Microsoft listas para usar y las combina con otras tecnologías para conectar personas, datos o diversos sistemas de una forma nueva. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: Brasil - Proativa Team -- Segundo lugar: Polonia - Fteams -- Tercer lugar: Jordania - ECRAM Premio al Diseño para Desarrollo con Potencial Ilimitado. Este premio reta a los estudiantes a crear una solución de software a la que se pueda acceder desde un teléfono móvil básico, y diseñada para resolver las necesidades de usuarios finales que ganan menos de $8 (U.S.) al día. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: Malasia - COSMIC -- Segundo lugar: China - Unique Studio -- Tercer lugar: Malasia - Capricorn Premio a la Educación Multipunto con Potencial Ilimitado. Este premio alienta a los estudiantes a descubrir formas nuevas para la PC para alcanzar objetivos de educación universales. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: India - Trailblazers Premio a la Accesibilidad. Se reta a los estudiantes a diseñar una solución tecnológica que aproveche las diversas capacidades físicas y cognitivas de la gente. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: Arabia Saudita - ATST Premio al Diseño Accesible: Los estudiantes que participaron en la competencia de Diseño recibieron un reconocimiento adicional por una solución tecnológica que resolvió mejor las necesidades de accesibilidad. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: Estados Unidos - eXchangeFun Premio a la Computación Paralela. Las aplicaciones paralelas pueden abrir una puerta al futuro, y este premio reta a los estudiantes a usar tecnología paralela para resolver los problemas más difíciles del mundo. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: India - Biollel Premio a la Accesibilidad de Tableta. El objetivo del Premio a la Accesibilidad de Tableta es crear una nueva aplicación educativa que use tecnología de Tableta, a la vez que amplía las posibilidades en que un usuario interactúa con la computadora. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: Estados Unidos - Auratech -- Segundo lugar: Brasil - IC-UNICAMP Premio a Servicios en Vivo: Este premio reta a los estudiantes a crear una solución tecnológica apoyada en la Plataforma de Servicios Azure de Microsoft para resolver los problemas más difíciles del mundo. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: Francia - Help'Aged -- Segundo lugar: Serbia - BrainWave Premio a Windows Mobile: Este premio reta a los estudiantes a usar la tecnología de Windows Mobile para resolver los problemas más difíciles del mundo. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: Croacia - Team Explorer -- Segundo lugar: Indonesia - Big Bang -- Tercer lugar: Brasil - Virtual Dreams Premio Especial S.E. Sra. Suzanne Mubarak. Este premio, patrocinado por la primera dama de Egipto, se otorgó al proyecto que reúne mejor lo siguiente: el tema de la Copa Imagine 2009, "Imagina un mundo en el que la tecnología ayude a resolver los problemas más difíciles de la actualidad"; los Objetivos de Desarrollo del Milenio; y los objetivos del Movimiento Internacional de Mujeres por la Paz de Suzanne Mubarak y la Cyber Peace Initiative. Este premio lo ganaron: -- Primer lugar: Polonia - kAMUflage -- Segundo lugar: Egipto - Big Buddy -- Tercer lugar: Francia - WikiChildProtect Las Finales Mundiales de la Copa Imagine 2010, el año que viene, tendrán lugar en Polonia, un país con un historial de producir estudiantes de informática muy capacitados, así como exitosos participantes en la Copa Imagine. Las inscripciones para la Copa Imagine 2010 comienzan mañana, 8 de julio de 2009. Para más información sobre la Copa Imagine, visite http://www.imaginecup.com . Patrocinadores de la Copa Imagine La Copa Imagine cuenta con el apoyo de diversas organizaciones asociadas, como Paramount Digital Entertainment, Mesh Services & Live Framework, Microsoft Accessibility Business Unit, Microsoft Education Product Group, Microsoft Interoperability, Microsoft Learning, Microsoft Parallel Computing Platform, Microsoft Research External Research, Microsoft Robotics, Microsoft Unlimited Potential Group, Windows Embedded Business, Windows Mobile y Microsoft XNA Game Platform Group. Acerca de Microsoft Microsoft (Nasdaq: MSFT), fundada en 1975, es el líder mundial en software, servicios y soluciones que ayudan a las personas y a los negocios a utilizar todo su potencial. FUENTE Microsoft Corp |