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Avisos

Microsoft anuncia a los ganadores mundiales de la Copa Imagine 2009
Los estudiantes encaran los Objetivos de Desarrollo del Milenio de 
las Naciones Unidas con una tecnología innovadora.
 
    EL CAIRO, 8 de julio /PRNewswire/ -- Después de una intensa 
competencia entre finalistas escogidos de un grupo de más de 300,000 
estudiantes provenientes de más de 100 países y regiones, Microsoft 
Corp. anunció a los ganadores de la Copa Imagine 2009. Celebrando el 
primer lugar, el Equipo SYTECH de Rumania ganó la invitación mundial 
de Diseño de Software, el Equipo Wafree de Corea del Sur ganó la 
invitación de Desarrollo Integrado y el Equipo LEVV It de Brasil ganó 
el desafío de Desarrollo de Juegos. La Copa Imagine, la principal 
competencia estudiantil de tecnología del mundo, da a los estudiantes 
la oportunidad de desplegar su genio creativo para crear soluciones 
que resuelvan problemas del mundo real que afronta la sociedad 
actual.
 "La creatividad y la imaginación que los estudiantes dedicaron a sus 
proyectos este año fueron increíbles", dijo Joe Wilson, director 
principal de Iniciativas Académicas de la División de Desarrollo y 
Evangelismo de Plataformas de Microsoft. "Muchos de estos proyectos 
tienen el potencial de ejercer un impacto considerable en la forma en 
que resolvemos los asuntos más apremiantes de la sociedad. Esperamos 
que todos los estudiantes que participaron este año continuarán su 
búsqueda de la creación de tecnología al servicio de la conversión 
del mundo en un lugar mejor".
    Los equipos finalistas en diseño de software, desarrollo integrado y 
desarrollo de juegos crearon aplicaciones, dispositivos y juegos 
usando tecnología de Microsoft basada en el tema de este año: 
"Imagina un mundo en el que la tecnología ayude a resolver los 
problemas más difíciles de la actualidad".
    Un total de 444 estudiantes de 149 equipos en representación de 70 
países y regiones compitieron en las Finales Mundiales de la Copa 
Imagine 2009 en nueve categorías: Diseño de Software, Desarrollo 
Integrado, Desarrollo de Juegos, Desafío de Informática, Robótica y 
Algoritmos, Aplicación Web Híbrida (MashUp), Fotografía, Filmes 
Cortos y Diseño. Además de las principales categorías de la 
competencia, hay varios Premios al Logro este año: el Premio a la 
Interoperabilidad, el Premio al Diseño para Desarrollo con Potencial 
Ilimitado, el Premio a la Educación Multipunto con Potencial 
Ilimitado, el Premio a la Accesibilidad, el Premio al Diseño 
Accesible, el Premio a la Computación Paralela, el Premio a la 
Accesibilidad de Tableta, el Premio a Servicios en Vivo, el Premio a 
Windows Mobile, y el Premio Especial S. E. Sra. Suzanne Mubarak, 
patrocinado por la primera dama de Egipto mediante la Cyber Peace 
Initiative (CPI).
    Los ganadores fueron anunciados en una ceremonia de premiación esta 
noche, al pie de las históricas pirámides de Egipto, como parte del 
Festival Mundial de la Copa Imagine, una celebración que reúne a 
competidores por la Copa Imagine, mentores y otros importantes 
asistentes de todas partes del mundo. A continuación, los tres 
principales finalistas invitados por orden de importancia:
 
    -- Diseño de software
      -- Primer lugar: Rumania - SYTECH
      -- Segundo lugar: Rusia - Vital Lab
      -- Tercer lugar: Brasil - Virtual Dreams
    -- Desarrollo integrado
      -- Primer lugar: Corea del Sur - Wafree
      -- Segundo lugar: China - iSee
      -- Tercer lugar: Ucrania - Intellectronics
    -- Desarrollo de juegos
      -- Primer lugar: Brasil - LEVV It
      -- Segundo lugar: Estados Unidos - Epsylon Games
      -- Tercer lugar: Reino Unido - Sanquine Labs
    -- Robótica y algoritmos
      -- Primer lugar: República Checa - Lukas Perutka
      -- Segundo lugar: Canadá - Byron Knoll
      -- Tercer lugar: China - Lin Fuming
    -- Desafío de Informática
      -- Primer lugar: Rumania - Cosmin Ilie
      -- Segundo lugar: China - Wu Chang
      -- Tercer lugar: Bolivia - Miklos Cari Sivila
    -- MashUp
      -- Primer lugar: Estados Unidos - CURIOS
      -- Segundo lugar: Polonia -- Monasterio de Innovaciones 
      -- Tercer lugar: Singapur - PlanetKY
    -- Fotografía
      -- Primer lugar: Croacia -Voodoo Delirium
      -- Segundo lugar: Singapur - Woolgathering
      -- Tercer lugar: Japón - Terada
    -- Filmes cortos 
      -- Primer lugar: Reino Unido - Fulham Four
      -- Segundo lugar: India - ChennaiCoolers
      -- Tercer lugar: Ucrania - Just4Fun
    -- Diseño
      -- Primer lugar: Brasil - Willburn
      -- Segundo lugar: Estados Unidos - eXchangeFun
      -- Tercer lugar: Francia - Paindepices
 
    Además de los premios por categorías, se otorgaron 10 Premios al 
Logro.
 
    Premio a la Interoperabilidad. El Premio a la Interoperabilidad se 
creó para reconocer la aplicación de software que mejor aprovecha las 
tecnologías de Microsoft listas para usar y las combina con otras 
tecnologías para conectar personas, datos o diversos sistemas de una 
forma nueva. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: Brasil - Proativa Team
    -- Segundo lugar: Polonia - Fteams 
    -- Tercer lugar: Jordania - ECRAM
 
    Premio al Diseño para Desarrollo con Potencial Ilimitado. Este premio 
reta a los estudiantes a crear una solución de software a la que se 
pueda acceder desde un teléfono móvil básico, y diseñada para 
resolver las necesidades de usuarios finales que ganan menos de $8 
(U.S.) al día. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: Malasia - COSMIC
    -- Segundo lugar: China - Unique Studio
    -- Tercer lugar: Malasia - Capricorn
 
    Premio a la Educación Multipunto con Potencial Ilimitado. Este premio 
alienta a los estudiantes a descubrir formas nuevas para la PC para 
alcanzar objetivos de educación universales. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: India - Trailblazers
 
    Premio a la Accesibilidad. Se reta a los estudiantes a diseñar una 
solución tecnológica que aproveche las diversas capacidades físicas y 
cognitivas de la gente. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: Arabia Saudita - ATST
 
    Premio al Diseño Accesible: Los estudiantes que participaron en la 
competencia de Diseño recibieron un reconocimiento adicional por una 
solución tecnológica que resolvió mejor las necesidades de 
accesibilidad. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: Estados Unidos - eXchangeFun
 
     Premio a la Computación Paralela. Las aplicaciones paralelas pueden 
abrir una puerta al futuro, y este premio reta a los estudiantes a 
usar tecnología paralela para resolver los problemas más difíciles 
del mundo. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: India - Biollel
 
    Premio a la Accesibilidad de Tableta. El objetivo del Premio a la 
Accesibilidad de Tableta es crear una nueva aplicación educativa que 
use tecnología de Tableta, a la vez que amplía las posibilidades en 
que un usuario interactúa con la computadora. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: Estados Unidos - Auratech
    -- Segundo lugar: Brasil - IC-UNICAMP
 
    Premio a Servicios en Vivo: Este premio reta a los estudiantes a 
crear una solución tecnológica apoyada en la Plataforma de Servicios 
Azure de Microsoft para resolver los problemas más difíciles del 
mundo. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: Francia - Help'Aged
    -- Segundo lugar: Serbia - BrainWave
 
    Premio a Windows Mobile: Este premio reta a los estudiantes a usar la 
tecnología de Windows Mobile para resolver los problemas más 
difíciles del mundo. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: Croacia - Team Explorer
    -- Segundo lugar: Indonesia - Big Bang
    -- Tercer lugar: Brasil - Virtual Dreams
 
    Premio Especial S.E. Sra. Suzanne Mubarak. Este premio, patrocinado 
por la primera dama de Egipto, se otorgó al proyecto que reúne mejor 
lo siguiente: el tema de la Copa Imagine 2009, "Imagina un mundo en 
el que la tecnología ayude a resolver los problemas más difíciles de 
la actualidad"; los Objetivos de Desarrollo del Milenio; y los 
objetivos del Movimiento Internacional de Mujeres por la Paz de 
Suzanne Mubarak y la Cyber Peace Initiative. Este premio lo ganaron:
 
    -- Primer lugar: Polonia - kAMUflage
    -- Segundo lugar: Egipto - Big Buddy
    -- Tercer lugar: Francia - WikiChildProtect
 
    Las Finales Mundiales de la Copa Imagine 2010, el año que viene, 
tendrán lugar en Polonia, un país con un historial de producir 
estudiantes de informática muy capacitados, así como exitosos 
participantes en la Copa Imagine. Las inscripciones para la Copa 
Imagine 2010 comienzan mañana, 8 de julio de 2009. Para más 
información sobre la Copa Imagine, visite http://www.imaginecup.com .
 
    Patrocinadores de la Copa Imagine
    La Copa Imagine cuenta con el apoyo de diversas organizaciones 
asociadas, como Paramount Digital Entertainment, Mesh Services & Live 
Framework, Microsoft Accessibility Business Unit, Microsoft Education 
Product Group, Microsoft Interoperability, Microsoft Learning, 
Microsoft Parallel Computing Platform, Microsoft Research External 
Research, Microsoft Robotics, Microsoft Unlimited Potential Group, 
Windows Embedded Business, Windows Mobile y Microsoft XNA Game 
Platform Group.
 
    Acerca de Microsoft
    Microsoft (Nasdaq: MSFT), fundada en 1975, es el líder mundial en 
software, servicios y soluciones que ayudan a las personas y a los 
negocios a utilizar todo su potencial.
 
FUENTE  Microsoft Corp
 
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